iPad-es mini csocsóasztal

Jó tudni, hogy régebbi 30 tűs Apple-csatlakozóval ellátott iPad-et még lehet valamire használni annak ellenére, hogy már nem fut rajtuk a legújabb iOS 8-as verzió. A mini csocsóasztallá varázsolt iPad Stuart Ross észak-karolinai vállalkozó ötlete volt, aki csocsórajongóként már a 2010-es legelső iPad megjelenésekor a fejébe vette, hogy asztali focis játékgépet eszkábál a tabletből.

ipad_foosball_white

2012-re meg is alkotta az iOS-en emulálható változatot, és bár a 30.48 x 15.24 x 7.62 cm méretű csocsó ugyan nem helyettesíti a normál méretű játékot, szoftveresen viszont tökéletesen visszaadja az élményt: beintegrált alkalmazása a Classic Match Foosball app, amin a játékosok mindegyike személyre szabható, variálható a pálya színe, a játékélmény továbbfokozására éljenző tömeg-hangeffekteket lehet beállítani, az alkalmazás pedig egész bajnokságok eredményeit is eltárolja.

ipad_foosball-5

ipad_foosball_02

Természetesen az analóg kiegészítők sem maradtak el, a kapuknál elhelyezkedő színes csúszkákkal a megszokott hagyományos módszerrel is lehet számolni a gólokat, a 4-4 irányítókar pedig nyolc darab egérből kiszedett érzékelő segítségével imitálja a kéttengelyes mozgást a képernyőn.

ipad-foosball-4

 

ipad-foosball-3

A műanyag- és acélvázas iPad-csocsó lazán elfér bármilyen lakásban, a gumiborítású talpazata miatt pedig még akár csúszósabb konyhaasztalokon is le lehet vele nyomni pár reggeli meccset munkába indulás előtt, így akik már megunták az eredetit vagy túl messze van a kocsma, a mini változatot 100$-os áron szerezhetik be az USA-ban  (~24.000 Ft), a csatlakozója miatt csakis az iPad, iPad 2 és iPad 3 modellekhez.

ipad_foosball-1

Pendrive méretű mikró PC

Valószínűleg az eddig készült legkisebb PC-t sikerült megalkotnia a kínai Shenzhen Apec Electronics-nak, a mini számítógép ugyanis nem sokkal nagyobb egy átlagos pendrive-nál.
Az x86-os architektúrájú APM-D01 mini PC mindössze 100 x 38 x 9.6 mm méretű és 46 grammot nyom, viszont minden olyan hardverkomponenst sikerült belezsúfolni, ami egy alsókategóriás tabletben is megtalálható: egy négymagos 1.33GHz-es (1.83GHz-ig turbózható) Intel Atom-processzor üzemel benne a Bay Trail-generációból, a 32-bites Z3735F-processzoregység 1 GB RAM memóra mellett 5,3 GB/s-os írás/olvasási sebességet produkál, míg az opcionálisan választható 64-bites Z3735G-változat 2 GB RAM-os memóriát és 10,6 GB/s-ot virít.

mini_PC_2014-10-20-pc-atom-1

A flash tárhelykapacitása 16 GB vagy 32 GB lehet, a csatlakozók között pedig egy micro SD-slotot és két micro USB 2.0 portot találunk, amiből az egyik a hálózati csatlakozóként funkcionál, illetve ott van a HDMI-port, amit egy tévékészülékbe vagy monitorba illeszthetünk.

mini_pc_meego-t01

Konnektivitást illetően 802.11b/g/n típusú wifit és Bluetooth 4.0-t is kapott, és bár operációs rendszer alapból nem jár hozzá, más Atom-processzoros gépekhez hasonlóan Windows 8.1, Linux és Android is rátelepíthető. A Chromecast-hoz némileg hasonló, ám annál jóval fejltettebb kiépítésű mini PC egyaránt alkalmas egyszerűbb munkavégzésre és alkalmi játékra.

Highfive – Újragondolt videokonferenciázás

highfive_02

A videokonferenciázást mint céges kommunikációs eszközt tervezi forradalmasítani a Highfive startup saját online meetinges megoldása, ők a Sykpe, Polycom, GoToMeeting illetve a Vidyo alkalmazásokkal ellentétben nem a drága szoftveres licenszelésben és az erőforrásigényes hardverkiépítésben, hanem inkább a meglévő okoseszközök kihasználásában és az egyszerű kezelhetőségben látják a siker kulcsát.

highfive_03

Az elsősorban vállalkozások számára kifejlesztett, a világ különböző pontjain dolgozó alkalmazottak összehozására alkalmas Highfive-rendszerhez mindössze egy televízióhoz csatlakoztatható egységre kell beruháznia a cégnek, ami négy darab nagy érzékenységű mikrofonból és egy full HD-kamerából áll.

Nincs még vége! A poszt folytatódik: “Highfive — Újragondolt videokonferenciázás” »

55.000 magos szuperszámítógéppel készült a Disney legújabb animációs filmje

Baymax_Boot_02

A Disney következő egészestés animációs filmje, a Big Hero 6 (magyar címe Hős6os) látszólag egy újabb aranyos történetnek ígérkezik egy jámbor robot kalandjairól, ám szerencsére közel sem egy újabb Wall-E koppintásról van szó. A nagy büdzséből készülő film az első animációja lesz a Disney-nek, amit a 2009-ben felvásárolt Marvel-univerzumból kölcsönöznek, így a készítés során mindenképpen valamilyen forradalmi megoldást szerettek volna alkalmazni.

BIG HERO 6

A Big Hero 6-hez egy eddig egyáltalán nem alkalmazott, teljes egészében a Disney által fejlesztett és még egyelőre béta verziós renderelő szoftvert használtak, a Hyperion-t, ami a stúdió eddigi legambíciózusabb és egyben legkockázatosabb vállalkozása volt a kutatás-fejlesztési területen, 10 ember dolgozott rajta hozzávetőleg 2 évig, és végig benne volt a levegőben, hogy az utolsó pillanatban egy B-tervvel kell előállniuk, ha esetleg nem vált volna be az új technológia.

BIG HERO 6

A Tangled (Aranyhaj és a nagy gubanc) című filmjükben ugyan már használtak egy Tonic nevű renderelős szoftvert Rapunzel hajának tökéletes vizualizálására, ám a Tonic ezúttal csak egyike volt annak a három tucatnyi szoftveres eszköznek, amit a stúdió a siker érdekében bevetett.

BIG HERO 6

A Hyperion tulajdonképpen egy olyan élethű megvilágításért felelős szimulátorprogram, amihez hasonló technológiát eddig még nem igazán alkalmaztak, a filmbeli képzeletbeli helyszín, San Fransokyo (ami San Francisco és Tokyo összemosása) megjelenítéséhez viszont olyan komplex számítási kapacitás volt szükséges, hogy azt csak egy 55.000 magos szuperszámítógép segítségével voltak képesek megoldani, ráadásul a környezeti effektek valósághű megjelenítését és a szereplők megvilágítását 4 különböző szerverfarmról biztosították.

Nincs még vége! A poszt folytatódik: “55.000 magos szuperszámítógéppel készült a Disney legújabb animációs filmje” »

Szlovák cég dolgozik a legfejlettebb repülő autón – AeroMobil

aeromobil

A repülő autó ötletén a szlovák tervezőmérnök Stefan Klein és csapata már 1990 óta dolgozik, és bár AeroMobil nevű prototípusuk még közel sem Jetsons vagy Vissza a jövőbe 2. volumenű, ám a jelenlegi 3-as számú modell egy tankolással már 700 km-t képes repülni a levegőben.

aeromobil-flyingcar-9

Nincs még vége! A poszt folytatódik: “Szlovák cég dolgozik a legfejlettebb repülő autón — AeroMobil” »

iPad Air 2, retina mini 2, iMac retina 5K via Appleblog

Mennyit ér 1,35 milliméter? Mire jó egy 5K-s iMac? Hogyan készült az iPad mini 3? Magyarósi Csaba (Appleblog) demonstrálja mindezt egy pörgős 6 perces videóban, együttműködésünk első bemutatkozójaként.

Két éve épül Titan City, a Minecraft-megapolisz

Minecraft_Titan_City_01

Akármennyire is kísérteties a hasonlóság, ezek nem a SimCity 3000 várostervező szimulátorból lőtt screenshotok, hanem az egyik legmonumentálisabb virtuális építmény látható rajtuk, ami valaha is készült a Minecraft kreatív világteremtős játékában.

Minecraft_Titan_City_09

Az elképesztő részletességgel megtervezett megapoliszban eddig hozzávetőleg 4,5 millió építőkockát fektetett le Duncan Parcells képzőművészetet tanuló diák, aki egészen pontosan két éve, 2012. október 16-án kezdte el építgetni saját Minecraft-birodalmát, nem kis részben New York City városképe alapján még a WTC-támadás előtti időkből.

Minecraft_Titan_City_10

A Titan City névre keresztelt várost a megszállottnak mondható, az interaktív design témája iránt fokozottan érdeklődő diák ráadásul nem is PC-n, hanem XBox 360-on kezdte szerkesztgetni, amikor arra legelőször kijött a Creative mode, ám nem véletlenül a Microsoft-konzolt választotta, hiszen bevallása szerint PC-n nem lett volna akkora nagy kihívás, a saját Mac-jén viszont nem igazán akart rendesen működni a játék.

Nincs még vége! A poszt folytatódik: “Két éve épül Titan City, a Minecraft-megapolisz” »