Advertisement

RSS    sitemap    médiaajánlat    impresszum    kapcsolat


gyártók   kategóriák   archívum
Pazar Cuccok on Facebook

Nvidia GeForce 3D vision - CES2009

[ TV, Hi-Fi, Házimozi, Zene , hardver , játékok ] — beküldte jól: vizzitor @ 00:33
| még..

Ebed utan eppen egy masik epuletbe probaltunk atnavigalni, amikor feluton egy kis ujsagos stand meretu Nvidia boxra (nem a hivatalos fo stand, csak egy kis izelito) lettunk figyelmesek, ahol tekintelyes tomeg mozgolodott, probalt belesni. Mi is jol befurakodtunk az elso sorba. Az Nvidia kepviseloi eppen a ceg zsir uj 3D szemuveget demoztak a kozonsegnek. Az eddigi tapasztalataink alapjan eloitelettel kozelitunk minden ilyesfele megoldas fele, de ez esetben nagyon kellemeset csalodtunk, az eddigi legjobb, amit valaha lattunk es kiprobaltunk.

Ami a 3D sztereoszkopikus kepalkotast illeti sok-sok eve letezik mar. Legegyszerubb es legprimitivebb peldaja a piros-kek szemuveg. Ez a passziv megoldas egyik formaja, amikor is a video minden masodik kepkockaja kicsit el van tolva es szinarnyalataban is kulonbozik. A ketszinu szemuveggel sem lehet az agyat teljesen becsapni, igy a megoldas nem tokeletes.
A mostanaban egyre nepszerubb 3D kepalkotasi technika a polarizacios megoldas. A szemuveg szinezett lencsek helyett tobbe-kevesbe atlatszo lencseket tartalmaz. A bal es jobb oldal polarizacioban ter el egymastol. A megoldas hatranya, gyengesege akkor szembetuno, ha a juzer mozog, kulonbozo iranybol, szogbol nezi a kepernyot.

Mindket elobbi megoldas a passziv sztereo 3D kategoriaba tartozik, ami nagyjabol annyit jelent, hogy a tartalmat (video, jatek stb.) elo kell kesziteni az efajta megjeleniteshez a megfelelo hatas erdekeben.

A leghatekonyabb es egyben legkoltsegesebb megoldast az aktiv szemuvegek jelentik, ahol a szemuvegek a megjelenitessel tokeletes szinkronban felvaltva kikapcsoljak a jobb illetve bal szemet :) Az Nvidia megoldasa ezt koveti. A szemuvegbe a jel infraporton erkezik. Mivel az Nvidia 3D vision a minosgere gyur mindenek felett, igy jeleneleg csak bizonyos kijelzokkel kepes egyuttmukodni: 120 Hz-es LCD monitorokkal es 3D-Ready DLP matricas projektoros TV-kel. Ami a monitorokat illeti jelenleg ket ilyen letezik, az egyiket a Samsung a masikat a Viewsonic gyartja. A megoldas hatalmas elonye viszont, hogy a tartalmat, videot, kepet nem kell elokezelni. Jelenleg tobb, mint 350 mar piacon levo jatekkal mukodik a szett, anelkul, hogy azok ujabb verziot be kellene szereznunk.

A standon sajnos a Far Cry 2 helyett eppen a Guitar Hero 3 (amit szinten birunk, de a szemuveget talan egy FPS-sel jobban lhetett volna demonstralni) futott, igy csak azzal tudtuk kiprobalni, de igy is nagyon meggyozo volt. Tueles kep. Tokeletes melysegerzet. Ha 2-3 lepest jobbra-balra lepunk vagy legugolunk, labujhegyre allunk, akkor nagyjabol benezhetunk az objektumok moge.
Az alapszett ara $199 (kb. 38 900,- Ft), mig a 120Hz-es 22 collos Samsung monitrot is tartalmazo box ara $599 (116 900,- Ft).


23 HozzáSzóLáS | 0 Trackbacks

23 hozzászólás "Nvidia GeForce 3D vision - CES2009"


Pazar Cuccok on Facebook

  1. beküldte jól: Joco1114

    Melyik ez a Samsung monitor?

  2. beküldte jól: Joco1114

    Válaszolok magamnak:
    Samsung SyncMaster 2233RZ
    :D

  3. beküldte jól: kgbman

    Nem tűnik rossznak, de mire hozzánk eljut addigra egy vagyonba fog kerülni.

  4. beküldte jól: burman

    PS3-mal össze lehet valahogy hozni szerintetek??

  5. beküldte jól: :-/

    Tényleg kipróbáltátok? Nem vibrál??? Nekem volt egy hasonló szemüvegem még régen katódsugárcsöves monitoromhoz, az is 120Hz-el (tehát szemenként 60Hz) működött, de fél óra használat után majd kifolyt a szemem. Nem bírom a vibrálást. Ez milyen érzetre?

  6. beküldte jól: Bálint

    Először azt hittem hogy a szemcsiben van a monitor is :S

  7. beküldte jól: grécsy

    eFFajta

  8. beküldte jól: Dodge

    :-/ : Nem hiszem,hogy a herz elosztódna a két szemem. Nekem LCD-m van és 75 ertzen működik, volt hogy 6 órát ültem a gép elött és semmi bajom nem volt.
    Egyébként asszem még 2 monitor létezik ilyenbe: Zalmann-nak mindkettő monitor ami a neten fenn van ilyen, egyetlen különbség a képátló: 16:9 és 4:3.

  9. beküldte jól: Laci

    Volt már ilyen, valami 3D Action szemüveg vagy mi volt a neve. Két teljesen vagy fekete vagy átlátszó LCD volt a lencse helyén. És villogott, ahogy a monitor váltotta a képet. Elég rossz volt állítólag.
    Ez viszont nem tűnik selejtnek!

  10. beküldte jól: Edem

    LCD-knél a 60Hz kevésbé fárasztó és kevésbé vibrál, mint CRT-n a 80Hz...

  11. beküldte jól: via

    Hát ha tényleg ennyi, és tényleg jó, akkor kell! Csak persze mikorra eljut - ha eljut... - addigra k drága lesz. Pl játéknál is kell a 120 FPS szerintetek, vagy csak a monitor tudjon 120 Hz-et? Nekem az lenne logikus, hogy az infó is frissüljön ugyanolyan gyorsan... Valaki magyarázza ezt el. És hogy lehet "benézni" tárgyak mögé, ha "csak" elsötétül időnként egyik szem által látott kép?

  12. beküldte jól: TESCO-Zsömle

    via: Úgy, hogy közben a monitoron 120Hz-el ráng jobbra-balra.

  13. beküldte jól: Tuti

    Már kb 8 éve használom, nekem nagyon bejön, egy nfs hez, és egy jó fps hez utánozhatatlan. Természetesen sokkmindenre figyelni kell, játék beállítása, megfelelő monitor, 15-30 perc után pihentetni kell a szemet (agyat) a mai 3d-s kép még messze nem tökéletesen pontos , magas fps a játékbann, min 60.
    Egy két pontosítás a képfrissítést érdemes 140hz re állítani, a márkás szemcsi simán viszi, és a szemenkénti 70 hz már egész jó.
    Az LCD-n nem a 60 hz a lényeg, 10hz en sem villog, mivel statikus a háttérfény (kivéve legújabb led-es) ott a válaszidő lassú. Ezért az olcsó lcd-n ez a tipusú szemüveg nem jó választás.

  14. beküldte jól: ui

    Sajnos az Nvidia 2006 óta nem készített 3d-s drivert xp alá, kicsit dolgozhatnának is, nem csak a marketing.
    June 29, 2006

    A Vistás driver se sokkal jobb, csak 32 bites, és a hivatalos kiadás dátuma:
    March 28, 2008

  15. beküldte jól: fizikus...

    "benezhetunk az objektumok moge"
    Azért egy kicsit gondoljuk már át: tegyükfelhogy: a képernyőn egy álló környezetet látunk, ezután 120Hz-el villog kétféle renderelt kép: egyiket a bal szemünknek, másikat a jobb szemünknek szánták. Ugyanazt a képet látod, ha arrébbmész fél métert, de ha ötöt, akkor is. Ahhoz, hogy a tárgyak mögé láss, a pozíciódnak megfelelően más-más képet kellene a monitorra renderelni. Sajnos ott még ez nem tart ;) Ezzel a megoldással 20%-os szögből nézve is ugyanazt látod, mint szemből, nem fogsz oldalra belátni.

  16. beküldte jól: wsvap

    és csak 120 rugó egy fullos 22es monitorral. 1-2 év - és ha tényleg jó a techinka - talán lemegy 60-80ra és már meg is vettem. pláne ha addigra a windóz is támogatná (mármint 3d desktopra gondoltam)!

  17. beküldte jól: warnor

    Fizikus, szerintem teljesen igazad van! Mekkora hülyeség az az állítás, hogy beláthatunk a tárgyak mögé!!! Pozicionálás nélkül lehetetlen! Ami bosszantó, hogy a tesztelők is ilyen baromságokat írkálnak. Kicsit többet kellene gondolkozni és csak azután magyarázni!

  18. beküldte jól: real3d

    Holovision, az kell a népnek, nem gagyi szemüvegek.

  19. beküldte jól: antibeszóló

    real3d szerintem azután beszélj miután kipróbáltad

  20. beküldte jól: s0m1

    Szerintem meg milenne ha mindenki hasznalna a googlet mielott ide hulyesegeket irogat ?

  21. beküldte jól: stiv

    Helló én most játszom az Avatart és ugy néz ki mint ha hologram lenne az egész játék nagyon mega brutál én csak ajánlani tudom

  22. beküldte jól: fizikus2

    "akkor nagyjabol benezhetunk az objektumok moge."

    Ezen én is jót szórakoztam. Az LCD meg hiába nem villog 60 Hz-en, a szemüveg viszont annál inkább. Úgyhogy legalább annyira fárasztja a szemet, mint egy 60 Hz-es CRT.

  23. beküldte jól: keccs

    Nekem azt mondták vegyek egy 21collos crt monitort ami tudja a 150Hz-et (találtam ilyet igen baráti áron) és ezzel az Nvidia szettel menni fog a 3D.
    A kérdés velős s egyszerű: igaza volt annak aki ezt mondta?

Hozzászólok






 

KultPlay
Szlengblog