All posts in koncepció

BMW egér hardcore gémereknek

level-10-BMW_eger

A Thermaltake és a BMW Designworks USA már korábban együttműködtek olyan formabontó hardver-elemek megalkotásában, mint például a Level 10 PC-s számítógépház, és ezúttal továbblépnek a perifériák piacára egy vadiúj koncepcióval, a Level 10 M egérrel.

Első ránézésre a Mad Catz-féle Cyborg R.A.T. 7 játék-egérre hasonlít, a felső műanyag borítás azonban meglepő módon kissé szellős belsőt rejt, középen majdhogynem teljesen üres, ez bizonyára jól jön egy durvább játékmenet során, amikor is a gémer keze erőteljesen izzadni kezd. Moduláris felépítése van, azaz szélessége és hosszúsága szabadon állítható egy csavar segítségével, szóval tulajdonképpen szó szerint a felhasználó kezére szabható. Biztosra mennek, így vezetéket használ adatátvitelre, Bluetooth egyelőre itt nem játszik, valamint a játékon belüli extra funkcionalitásokhoz használható az oldalsó két gomb is, bár azok nem konfigurálhatóak makróval, és szintén oldalt egy scroll-os tekerő is megtalálható, amin a DPI értéket, azaz az egér érzékenységét lehet majd állítgatni. A CES-en bemutatott Level 10 M egér várhatóan tavasszal debütál, egy nem olcsó árcetli kíséretében.

Éleszd fel a benned lakozó nomádot!

caravan6

Jakub Novák, a cseh Brno műszaki egyetem hallgatójának munkája felébresztheti mindenkiben a nomád ösztönöket, az általa megalkotott futurisztikus lakókocsi koncepciója még a cseh nemzeti designer-versenyen is díjra jelölték a diák-kategórában.

Karavánját (ahogy ő nevezi) egy Ázsiában sokat barangoló középkori olasz ferences szerzetesről, Odorico de Pordenone-ról nevezte el, de a történelmi analógiát valószínűleg nem a kialakításra értette. Modern, de mégis minimalista stílust képvisel a lakókocsi, ez igaz kívül és belül egyaránt.

Csupa alumíniumborítás az egész jármű, ami ráadásul több rétegben fut végig, valamint az ablakok is sötétítettek, így a hőszigetelés és a hőmérséklet-szabályozás télen és nyáron is megoldott. A kocsiban főleg a letisztult fehér és zöld színek dominálnak, és mellesleg kis méretben megvan minden, ami egy normál városi lakásban: konyha, étkező, fürdőszoba, nappali és hálószoba.

Sok tárolóegység van beépítve az utazásokhoz, a kétszemélyes ágy pedig praktikusan úgy van kialakítva, hogy szükség esetén szétcsúsztatható panelekkel 4 fősre is át lehet rendezni.

A jármű ajtaja szintén ergonomikusan van kialakítva, ami jelentősen megkönnyíti a ki és beszállást. Bár a karaván egyelőre csak egy koncepció, mindenesetre a világkörüli túrákat már nem feltétlenül kell aszkéta körülmények között elképzelnünk.


Minden, ami lakókocsi, lakóbusz, kemping:

Razer Fiona – gémer tablet

razer-project-fiona-gamer-tablet-0

A Razer kicsit meglepte a CES-re látogatókat, ugyanis jelenleg nem a sokak által régóta várt Razer Blade hardcore gamer-ekre szabott legújabb laptopját promotálják a kiállításon, hanem valami egészen mást. A Project Fiona keretében jelenleg egy tablet, kézikonzol és PC-platformokat keresztező hibrid játékgépen dolgoznak, ami meglehetősen egyedi megközelítés a mostani konkurenciához képest.

A Razer azt vallja, hogy a PC-korszaknak még koránt sincs vége, és ugyan a formavilágot tekintve a piac egyre inkább a tablet-ek felé mozdul el, mégse egyedül az érintőképernyőre támaszkodnának, már ami az irányítást illeti. Min-Liang Tan, a cég CEO-ja saját bevallása szerint imádja az iPad-jét, játszik is gyakran rajta Plants vs. Zombie-t és Words with friends-féle szókirakó játékokat, de szerinte ezek csak alkalmi szórakozást nyújtanak és a képernyőbökdösés egyszerűen nem ugyanazt az élményt adja vissza, mintha a PC-n nyomnánk a brutál grafikával rendelkező játékokat.

Ebből a megfontolásból a 10”-es tablet két oldalára hozzácsaptak egy-egy joystick-ot, ami feltűnően hasonlít a Nintendo Wii Controller és PlayStation Move irányítókra, ezekre akciógombokat és Wii Nunchuck-féle analóg irányítókarokat telepítettek, így most már két kézzel, az érintőkijelző jelentősebb használata nélkül nyomhatunk vele komolyabb teljesítményt igénylő játékokat is.

Hardveroldalon ehhez egy Intel Core i7-es processzor fog asszisztálni, ami tablet-eknél eddig nem is nagyon fordult elő, a grafikus chipje és RAM-kapacitása ugyan még nem ismert, de a 1280×800-as felbontással bizonyára így is gond nélkül meg fog birkózni. A multitouch-os képernyő-kezelést azért meg fogják hagyni, valamint force feedback-támogatás és gyorsulásmérő is lesz benne, sőt a Dolby hangzás sem marad ki.

Operációs rendszerként egy teljesen funkcionálitású Windows 8 fut majd rajta, a játékokat pedig online szívja le a Steam-adatbázisból, így a Razer Fiona gépet a hónunk alá csapva bárhol elővehetjük kedvenc PC-s játékainkat, legyenek azok régiek vagy éppen a legújabbak. A várakozások szerint 2012 végén futhat be a Razer Fiona, 1.000 dollár alá belőtt árcetlivel (~240.000 Ft).
Videó a tovább után!

A szem-vezérelt kurzor megérkezett, a kacsintós klikkre még várni kell

eyecontrol

[CES2012] A svéd Tobii cég olyan technológiai újítást mutatott be a CES-en, amivel tulajdonképpen kiválthatjuk a jövőben az egeret. A Tobii Eye-Control System segítségével szó szerint a szemünket kell csak használnunk a képernyőn való navigáláshoz, csak ránézünk a monitor egy pontjára, és a kurzor máris oda szegeződik.

Szemléltetéshez a Windows 8 felületét használták, az új operációs rendszerben az alkalmazások, böngészők és egyéb programok mind az asztalra vannak kitéve (ebből amúgy már bizonyosan látszik, hogy a Windows 8-at egyre inkább tabletekre szánják majd), a Tobii pedig a szem mozgását követő szenzorokat pakolt a gépre, aminek a segítségével a számítógép viszonylag pontosan lefordítja a szemgolyóink minden rezdülését.

Ha rábámulunk a Windows 8 valamelyik kihelyezett ikonjára (legyen az egy Internet Explorer-ablak vagy egy zenelejátszó), akkor azt azonnal kijelöli egy kis célzókával, bár magához a megnyitáshoz még szükség van egy bökésre a touchpaden, sajnos azt a jópofa megoldást még nem sikerült kifejleszteni, hogy egy kacsintással vagy pislogással helyettesítsük a kattintást.

A Tobii Gaze interfészen az ikonok között swipe-szerű ujjmozdulatokkal lapozgathatunk, ezen kívül elforgathatjuk az egyes oldalakat, vagy rázoom-olhatunk egy linkre (ami különösen jól jöhet, ha elsőre nem vagyunk képesek a szemünkkel eltalálni a kisméretű hivatkozást), vagyis lényegében az okostelefonokhoz hasonló gesztusokkal kezelhetjük a Windows 8-at. A Tobii a szemkövetés lemodellezését a jövő meghatározó technológiájának szánja, de egyelőre csak kutatóintézeteknek fogják felajánlani a fejlesztést (pl. a fogyasztói szokások elemzéséhez, vagy a kommunikáció segítésére).

Az alábbi videóban viszont egy általuk kifejlesztett játékkal, az Eye Asteroids-al is demonstrálják, hogy nem feltétlenül kell joystick vagy egyéb eszköz ahhoz, hogy szétlőjük az ellenséget, elég hozzá egy gyilkos pillantás:
Continue reading “A szem-vezérelt kurzor megérkezett, a kacsintós klikkre még várni kell” »

Önállósodó töltők és konnektorok küzdenek a magas villanyszámlák ellen

pumping_tap1

Aki idén újévkor azt fogadta meg, hogy jelentősen spórolni fog a rezsiköltségeken és felesleges kiadáson, az talán kezdheti rögtön az áramfogyasztásnál. Ismert tény, hogy a töltők és adapterek akkor is szépen tovább pörgetik a villanyórát, ha a csumára feltöltött eszközeinket lecsatlakoztatjuk azokról, és hajlamosak vagyunk sajnos megfeledkezni arról, hogy kihúzzuk magát a töltőkábelt is a dugaljból.

A Bracketron cég egy újfajta megoldást talált ki a környezetbarát töltőre, nevezetesen a GreenZero kábeles kiegészítőről van szó, amely micro-USB-s és Apple-kompatibilis 30 tűs charger-ekre lett szabva. Egyik fajtája a Mushroom GreenZero, ami tényleg egy gomba alakú zöld gombos egység, fő feladata, hogy érzékelje a csatlakoztatott mobiltelefon vagy zenelejátszó töltöttségi állapotát, és 100%-nál automatikusan megszakítja az áramellátást, már ha előtte aktiváltuk a zöld gombot.

Ugyanennek az utazásokhoz tervezett hordozható változata a Stone GreenZero, valamint a külső energiaforrásként szolgáló 1000mAh-ás Stone Battery, ők szintén lezárnak teljes töltöttségnél. 2012 márciusától már megrendelhetőek a töltők 22.5 dollárért.

Szerencsére a tudomány nem áll meg az iOS-töltőnél és micro-USB-csatlakozóknál, a szabvány dugaszokat is jó lenne leszoktatni az energialeszívásról, erre a PumPing Tap aljzata kínál remek megoldást. A nemrég Red Dot nívódíjat nyert elképzelés lényege, hogy a konnektorból effektíve kilökődjön a dugó, ne csak sima áram-megszakítás történjen. Nem kell aggódni, nem tévénézés közben fogja kilőni a PumPing Tap a tápot, csak ha kikapcsoljuk az eszközt, és készenléti állapotban hagyjuk.

Egy LCD-s állapotjelző, órakijelző és egyéb pirosan világító fénydióda jelezheti, hogy bizony még áramot szívnak a gépek rendesen, a PumPing Tap nekik összesen 10 perc türelmi időt ad, aztán kegyetlenül működésbe lép a rugós mechanizmus, és látványosan leválasztja a dugót a forrásról. Alternatív megoldás persze már régóta létezik, a kapcsolható elosztó, de az valahogy kevésbé látványos és meglehetősen régimódi. Az árammegszakítás és a katapultáló dugaszok mindenesetre máris 10%-al mérsékelhetik a következő villanyszámlát.

Kvantum lebegtetős szupravezető WipeOut pálya

kvantum-wipeout-03

Szeretnénk nagyon elhinni, hogy igazi, ha kiderülne, hogy nem fake, de sajnos minden hasonló esetben felmerül, hogy csak szemfényvesztő számítógépes animációról és valami viral turpisságról van szó.

A varázslatosnak tűnő technológia ez esetben adott, kvantum lebegtetést már láttunk korábban, persze akkor is lesett az állunk. Most pedig nem csak egy működik / nem működik kísérletről van szó, hanem gyönyörű körítéssel tálalják a technológiát. A JIST (Japan Institute of Science and Technology) szakemberei felpattintották a fehér köpenyt, vastag keretes szemüveget és előbányászták kedvenc fiatalkori játékukat 96-ból a Wipeout-ot és megalkottak hozzá egy valós pályát. Nem is akármilyet, hiszen bármelyik Wipeout rajongó összefosná a bokáját ha meglátná a japók által összerakott szupravezető technológián és mágneses mezőkön alapuló futurisztikus versenypályáján lebegve száguldozó járgányokat.

Az autók irányítása pedig nem egy alap joystickkal, egérrel vagy billentyűzettel történik, hanem az első sorban 3D tervező / CAD szoftverek vezérlésére kifejlesztett 3Dconnexion SpacePilot Pro 3D-val.
Szeretnénk azt hinni, hogy nem, de mégiscsak egy viral videóról lesz szó, hiszen a YouTube vidón letiltották a kommentelés lehetőségét, a copyright pedig a Sony Entertainment-é, akiktől februárban várható a WipeOut folytatása…
pazar VIDEÓ a tovább után…