All posts in játékok

MakerBot – Nyomtass nyulat Húsvétra!

makerbot_nyuk2

A gyerkőc a LEGO halálcsillag kirakása közben lenyelte a legfontosabb építőelemet? No para, letöltjük, kinyomtatjuk! A fürdőkád lefolyója beszippantotta kedvenc fürdőkacsáját? Nem probléma, kacsamodell letölt, kinyomtat. Megálmodtuk hogy nézzen ki az új iPhone? Rendereljük le, nyomtassuk ki a prototípust! Persze a legdurvább a 2010-ben megjelent Organovo, mellyel akár mesterséges emberi szerveket is nyomtathatunk a jövőben!

Kézzel fogható műanyag tárgyak előállítására alkalmas 3D nyomtatók már 5-6 éve léteznek, sőt, előbb volt 3D nyomtató, mint 3D TV. Míg 2006-ban 8-10 milliót kellett kicsengetni egy ilyen szerkezetért, addig pár évvel később, már nem csak a kiváltságosok szórakozása lett a fürdőkacsa nyomtatás, hanem megjelentek az otthoni felhasználásra szánt belépő szintű, elfogadható árú (pár száz ezer Ft) replikátorok, mint pl. a Desktop Factory.

A MakerBot is ez utóbbi kategóriába tartozik. Az idei CES-re hozták ki a 3D nyomtató 2.0-ás változatát, mely szebb, gyorsabb, olcsóbb és nagyobb tárgyakat is képes nyomtatni. Pontosan 15x15x23 cm-re (kb. 5 liter) növekedett a legyártható tárgyak mérete. Azaz mint egy kiló kenyér, ahogy a cég CEO-ja az üveg nélküli szemüvegkeretet viselő Bre Pettis is bemutatja a tovább utáni videóban. Persze, ha alkatrészeket nyomtatunk, akkor akár egy sokkal nagyobb csillagrombolót, fürdőkacsát, nyulat, autómodellt is összerakhatunk. Illetve már nem lapraszerelve érkezik, így IKEA-s jártasság és feketeöves imbuszkulcs skillek nélkül is gyorsan beüzemelhető.

A 2012-es modell már két típusú anyaggal is képes operálni. Vagy ABS-t használ (mint a LEGO) vagy PLA-t (kukoricából készült bio anyag). Illetve újdonság még, hogy dupla hurkatöltővel rendelkezik,  azaz egyszerre két anyagot, két különböző színt is beletölthetünk, így már nem csak egyszínű sikító-rózsaszín nyulat printelhetünk, hanem akár egy földgömböt is, melyen a vízfelületek kékek, míg a térben is kiálló szárazföld rétegek pedig pl. zöldek. Sajnos csokit még nem fogad el inputként, pedig lehetne házilag gyártani az egyedi tervezésű húsvéti nyulainkat, télapókat, csoki óriáspandákat.

Az új gép LCD kijelzővel és egy konzoljáték irányító szervéhez hasonló vezérlővel is rendelkezik. A 3D modelleket pedig számítógép nélkül, az oldalába bepattintható SD kártyáról is tudja fogadni.

A MakerBot minden szempontból egyedi és a körítés is rendben van. A cég arca, vezérigazgatója, Bre Pettis, igazi megszállott geek és a Youtube videókban saját maga demózza a gépet állítólag üvegnélküli szemüvegkeretben. Biztos azt is nyomtatta. A MakerBot maga, pedig nem is a manapság oly divatos szálcsiszolt alumíniumból vagy zongoralakk fekete műanyagbók készült, hanem az alaplapot, procit, belsőségeket falemezek határolják. Az egész, mint egy hajóláda, de ez egyben a bája is.

Ja és igen, a MakerBot márka nevéhez fűződik a korábban bemutatott Egg-Bot, melynek lényege, hogy gömb-/tojásszerű tárgyak felületére tud rajzolni. Húsvéti tojás, karácsonyfadísz stb. Sőt a tavalyi sajnálatos katasztrófa, a Japán cunami áldozatainak megsegítésére, japán művészek által tervezett, az Egg-Bot által nyomtatott felülárazott fatojásokat is lehetett rendelni. Mi rendeltünk is egyet a szerkesztőségbe. Kis késéssel, de megérkezett a tojás.

Ha 1750 dollárért (420e Ft) megvásároljuk a duplacsövű MakerBot kezdőszettet, akkor 1-1 kg különböző színű műanyagot is kapunk hozzá. A műanyag, vékony dróthoz, spagettihez hasonló szálak formájában érkezik. Ezt szívja be a gép, közben megolvasztja és a 3D modellnek megfelelően fekteti le a rétegeket. Érdekes még, hogy a nyomtató fej maga fix síkban mozog, míg a platform, amire az ojjjektum készül mozdul mindig lassan lefelé. Így egy felgyorsított pl. timelapse videóban végignézve például egy nyúl kinyomtatását, felettébb érdekes, ahogy, mint a gépi fagyi felülről a platformra „folyatja” a megálmodott tárgyat.

A 3D nyomtatónk egy baja azért van, még ugyancsak lassú. Egy apró tárgy pl. LEGO kocka 40-60 percet, míg egy max. méretű kétszínű nyúl elkészítése akár 10 órát is igénybe vehet. Így a pizzarendelős kajaletöltés is messze van még – a futár gyorsabban kihozza – igaz jelenleg amúgy max. pizzadoboz eltartó háromlábú kisszéket vagy műanyag evőeszközkészletet nyomtathatnánk.


A rendszer természetesen full open-source. A legtöbb 3D modellező szoftver által készített objektumokat felismeri. Illetve online napról-napra egyre több modell közül válogathatunk, tölthetünk le, illetve saját, arra érdemes modelljeiket is megoszthatjuk másokkal. Éljen a 3D nyomtatás! MakerBot videók a tovább után!
Continue reading “MakerBot — Nyomtass nyulat Húsvétra!” »

Razer Fiona – gémer tablet

razer-project-fiona-gamer-tablet-0

A Razer kicsit meglepte a CES-re látogatókat, ugyanis jelenleg nem a sokak által régóta várt Razer Blade hardcore gamer-ekre szabott legújabb laptopját promotálják a kiállításon, hanem valami egészen mást. A Project Fiona keretében jelenleg egy tablet, kézikonzol és PC-platformokat keresztező hibrid játékgépen dolgoznak, ami meglehetősen egyedi megközelítés a mostani konkurenciához képest.

A Razer azt vallja, hogy a PC-korszaknak még koránt sincs vége, és ugyan a formavilágot tekintve a piac egyre inkább a tablet-ek felé mozdul el, mégse egyedül az érintőképernyőre támaszkodnának, már ami az irányítást illeti. Min-Liang Tan, a cég CEO-ja saját bevallása szerint imádja az iPad-jét, játszik is gyakran rajta Plants vs. Zombie-t és Words with friends-féle szókirakó játékokat, de szerinte ezek csak alkalmi szórakozást nyújtanak és a képernyőbökdösés egyszerűen nem ugyanazt az élményt adja vissza, mintha a PC-n nyomnánk a brutál grafikával rendelkező játékokat.

Ebből a megfontolásból a 10”-es tablet két oldalára hozzácsaptak egy-egy joystick-ot, ami feltűnően hasonlít a Nintendo Wii Controller és PlayStation Move irányítókra, ezekre akciógombokat és Wii Nunchuck-féle analóg irányítókarokat telepítettek, így most már két kézzel, az érintőkijelző jelentősebb használata nélkül nyomhatunk vele komolyabb teljesítményt igénylő játékokat is.

Hardveroldalon ehhez egy Intel Core i7-es processzor fog asszisztálni, ami tablet-eknél eddig nem is nagyon fordult elő, a grafikus chipje és RAM-kapacitása ugyan még nem ismert, de a 1280×800-as felbontással bizonyára így is gond nélkül meg fog birkózni. A multitouch-os képernyő-kezelést azért meg fogják hagyni, valamint force feedback-támogatás és gyorsulásmérő is lesz benne, sőt a Dolby hangzás sem marad ki.

Operációs rendszerként egy teljesen funkcionálitású Windows 8 fut majd rajta, a játékokat pedig online szívja le a Steam-adatbázisból, így a Razer Fiona gépet a hónunk alá csapva bárhol elővehetjük kedvenc PC-s játékainkat, legyenek azok régiek vagy éppen a legújabbak. A várakozások szerint 2012 végén futhat be a Razer Fiona, 1.000 dollár alá belőtt árcetlivel (~240.000 Ft).
Videó a tovább után!

A szem-vezérelt kurzor megérkezett, a kacsintós klikkre még várni kell

eyecontrol

[CES2012] A svéd Tobii cég olyan technológiai újítást mutatott be a CES-en, amivel tulajdonképpen kiválthatjuk a jövőben az egeret. A Tobii Eye-Control System segítségével szó szerint a szemünket kell csak használnunk a képernyőn való navigáláshoz, csak ránézünk a monitor egy pontjára, és a kurzor máris oda szegeződik.

Szemléltetéshez a Windows 8 felületét használták, az új operációs rendszerben az alkalmazások, böngészők és egyéb programok mind az asztalra vannak kitéve (ebből amúgy már bizonyosan látszik, hogy a Windows 8-at egyre inkább tabletekre szánják majd), a Tobii pedig a szem mozgását követő szenzorokat pakolt a gépre, aminek a segítségével a számítógép viszonylag pontosan lefordítja a szemgolyóink minden rezdülését.

Ha rábámulunk a Windows 8 valamelyik kihelyezett ikonjára (legyen az egy Internet Explorer-ablak vagy egy zenelejátszó), akkor azt azonnal kijelöli egy kis célzókával, bár magához a megnyitáshoz még szükség van egy bökésre a touchpaden, sajnos azt a jópofa megoldást még nem sikerült kifejleszteni, hogy egy kacsintással vagy pislogással helyettesítsük a kattintást.

A Tobii Gaze interfészen az ikonok között swipe-szerű ujjmozdulatokkal lapozgathatunk, ezen kívül elforgathatjuk az egyes oldalakat, vagy rázoom-olhatunk egy linkre (ami különösen jól jöhet, ha elsőre nem vagyunk képesek a szemünkkel eltalálni a kisméretű hivatkozást), vagyis lényegében az okostelefonokhoz hasonló gesztusokkal kezelhetjük a Windows 8-at. A Tobii a szemkövetés lemodellezését a jövő meghatározó technológiájának szánja, de egyelőre csak kutatóintézeteknek fogják felajánlani a fejlesztést (pl. a fogyasztói szokások elemzéséhez, vagy a kommunikáció segítésére).

Az alábbi videóban viszont egy általuk kifejlesztett játékkal, az Eye Asteroids-al is demonstrálják, hogy nem feltétlenül kell joystick vagy egyéb eszköz ahhoz, hogy szétlőjük az ellenséget, elég hozzá egy gyilkos pillantás:
Continue reading “A szem-vezérelt kurzor megérkezett, a kacsintós klikkre még várni kell” »

Családi társasjáték génlaborral és vírustámadásokkal

strain_game

Egyes társasjátékok nemcsak szórakoztató célzattal kerülnek forgalomba, hanem néha valamilyen használható tudást és szemléletmódot is igyekeznek fű alatt belénk verni. Ott van például a Betűtorony és a Scrabble a nyelvkészég fejlesztésére, vagy a Gazdálkodj Okosan és a Monopoly, melyekkel közgazdasági és ingatlanberuházási stratégiákban szerezhetünk némileg kétes tapasztalatokat.

Ugyanakkor biomérnöki témában még nemigen találkoztunk táblás játékokkal (talán a Trivial Pursuit-féle kvízjátékon kívül), de hiánypótló alkotásnak máris itt a Strain társasjáték. A „Törzs” névre hallgató készségfejlesztő játékot már 10 éves kortól ajánlják, és elsősorban arról szól, hogy miként fejlesszünk ki különböző mikroorganizmusokat, amik a legellenállóbbak lesznek a külső behatásokkal szemben és a legerősebbek maradnak a játék végéig.

Miközben citoplazmákkal és sejtmagokkal építgetjük saját részecskénket, az ellenfelek folyamatos vírustámadásokkal és láncreakciók indításával kísérlik meg szabotálni génlaborunk fáradságos tevékenységét, ami annak függvényében lesz hatásos, mennyire ellenálló elemekből tevődik össze a petri-csészénkben nevelt kis jószágunk. 3-7 játékos, azaz genetikus-jelölt versenghet a tökéletes organizmus megalkotásáért (vagy éppenséggel egy tömegpusztító vegyifegyver kifejlesztéséért) átlagosan 60 perces játékidő mellett. A Strain már kapható a boltokban (egyelőre küföldön) 25 dolláros áron (~6.000 Ft).

Kvantum lebegtetős szupravezető WipeOut pálya

kvantum-wipeout-03

Szeretnénk nagyon elhinni, hogy igazi, ha kiderülne, hogy nem fake, de sajnos minden hasonló esetben felmerül, hogy csak szemfényvesztő számítógépes animációról és valami viral turpisságról van szó.

A varázslatosnak tűnő technológia ez esetben adott, kvantum lebegtetést már láttunk korábban, persze akkor is lesett az állunk. Most pedig nem csak egy működik / nem működik kísérletről van szó, hanem gyönyörű körítéssel tálalják a technológiát. A JIST (Japan Institute of Science and Technology) szakemberei felpattintották a fehér köpenyt, vastag keretes szemüveget és előbányászták kedvenc fiatalkori játékukat 96-ból a Wipeout-ot és megalkottak hozzá egy valós pályát. Nem is akármilyet, hiszen bármelyik Wipeout rajongó összefosná a bokáját ha meglátná a japók által összerakott szupravezető technológián és mágneses mezőkön alapuló futurisztikus versenypályáján lebegve száguldozó járgányokat.

Az autók irányítása pedig nem egy alap joystickkal, egérrel vagy billentyűzettel történik, hanem az első sorban 3D tervező / CAD szoftverek vezérlésére kifejlesztett 3Dconnexion SpacePilot Pro 3D-val.
Szeretnénk azt hinni, hogy nem, de mégiscsak egy viral videóról lesz szó, hiszen a YouTube vidón letiltották a kommentelés lehetőségét, a copyright pedig a Sony Entertainment-é, akiktől februárban várható a WipeOut folytatása…
pazar VIDEÓ a tovább után…

R-Kaid-6 – házi készítésű retro játékkonzol

R-Kaid-6-video-game-console_1

A mostani konzoljátékok kínálatába már nemigen férne el egy negyedik versenyző, a Nintendo-Sony-Microsoft hármas elég jól felosztotta egymás között a viszonyokat. Szerencsére a R-Kaid-6 nevű konzol nem is igyekszik befurakodni a nagypályások közé, mindössze Love Hultén svéd tervező steampunk stílusú egyedi videójátékáról van szó.

A tervezőt mindig is izgatták a retro megoldások, legutóbbi kreálmánya egy Sputnik 0667 nevű faborítású all-in-one számítógép volt, ezúttal pedig az örök klasszikus Atari 2600-as platform ihlette meg, és hozzá is fogott, hogy fából, egy 10 éves kiszuperált asztali PC-ből és arcade játékoktól ismerős joystick-okból egy új játékboxot fabrikáljon.

Az R-Kaid-6 konzolt a gépre kötve leginkább a Maximus Arcade-hoz hasonló front-end felületen lehet régi klasszikus játékokat emulálni minden korábban megjelent játékplatformról (pl. Atari 2600, Super Nintendo, Gameboy, Sega Genesis stb.), szóval nem kifejezetten Modern Warfare 3-volumenű játékok futtatására lett kitalálva, inkább csak a régi játékok hangulatát próbálja visszahozni, szépen megmunkált, fafaragásokkal díszített köntösben. Külön árcímke nincs a konzolhoz, de kérésre persze rendelni lehet a készítőtől.