All posts in játékok

X-Dream GYROXUS – szülőszék PS3-hoz

Van a rezgős, a forcefeedbackes, a beépített kontrolleres, az integrált hangfalas, a hitech fémvázas, az ergonomikus, gerinctornáztatós és még sorolhatnánk. Számtalan lehetőség, ha meguntuk a fotelt és egyel jobban bele akarjuk élni magunkat a az autóslövöldözősbe. Aztán ha a beleélés túl jól sikerül, akkor forcefeedbackre, meg elektronikára sincs szükség, majd az izgága, túlpörgött júzer megoldja a mozgást gondolták az X-Dream GYROXUS ülés megalkotói, így a borulásgátló kitámasztó lábazatba csak egy masszív giroszkóp került a többi a gémer dolga.

Bedőlni a kanyarban, hátrarántani a lábak között meredező botkormányt felszálláskor vagy belenyomódni az ülésbe, amikor X-Fighterrel dugóhúzóban üldözzük az ellenséget. Apropó botkormány: PS3 és Xbox kontroller befogadására, gyors felpattintására alkalmas. Akinek bejön 400 fontért  (135 900,- Ft) előrendelhető, minket egyelőre nem győzött meg.

PowerV Quad – Tálcán kínált töltött Wiimote

Hoppá, mi ez? Valami penge X-Wing vagy csillagromboló makett? Nem teljesen, de legalább akkora problémára kínál megoldást, mert nincs is bosszantóbb ugye, mint a házi Wii bajnokság előtt pár perccel szembesülni a fullra lemerült  vezérlőkkel.

Egy perc alatt a PowerV Quad dokkoló sem fogja őket életre kelteni, azonban a problémát megelőzve egyszerre négy Wiimote-ot tölthetünk, ráadásul sokkal kényelmesebben. Vezetékek, csatlakozók, közvetlen érintkezés nélkül a dokkolóra helyezve azok azonnal elkezdenek energiát szippantani magukba. A speckó indukciós töltőhöz elég ha csak a ráhelyezzük a kontrollereket és azok vezeték nélkül induktív módon kezdenek rögtön feltöltődni. Az energiát még a szilikon védőtok sem állítja meg és természetesen a csatlakoztatott Motion Plus add-on sem jelent problémát.
A hófehér, dizájnos, 4 egységes töltő $50-ért (9900,- Ft) rendelhető.

Iraki veterán vs. joystickhuszár – Modern Warfare 2

A brit kütyükről, játékokról szóló, a Channel Five-on futó TV műsor a The Gadget Show szerkesztőinek támadt egy merész ötlete és érdekes kísérletbe vágtak. Arra voltak kíváncsiak, hogy a Modern Warfare 2 első single player pályáját (The Pit) ki tudja rövidebb idő alatt teljesíteni egy Boszniát és Irakot is megjárt veterán SAS mesterlövész vagy a műsorvezető Jason Bradbury.

Persze mindenki a saját élőhelyén mutathatta meg mit tud. A biztonsági okokból képernyőn arcát nem vállaló és csak SID becenéven szólított SAS katona számára teljes harci felszerelésben a való világban fog küzdeni, míg Jason a fotelből a képernyő előtt. Ehhez a műsor szerkesztői egy hét alatt megépítették a Pit pontos 1:1 arányú valós mását, melybe elhelyezték a különböző színnel jelölt, ellenséges katonákat illetve civileket szimbolizáló 2D figurákat is.

Mindkettőjük egy MP5-ös géppisztollyal állt be  a kiinduló boxba (Jason nem használhatta az M9-est). A Heckler & Koch MP5 az 1960-as években a NSZK-ban kifejlesztett 9 mm-es géppisztoly-család, melynek közel harminc változata létezik. Jelenleg az egyik legelterjedtebb gépfegyver. A világ számos országában (Magyarországon is) különleges erőknél, hadseregben is alkalmazzák.

Eldördül a rajtpisztoly. SID mészárolja a rosszfiúkat, 2 másodperces előnyre tesz szert, elsőnek jut be az épületbe és megy fel a lépcsőn, majd előnye csökken, de Jason csak annak köszönheti győzelmét, hogy a vége felé sikerül egy lövéssel két célfigurát is leterítenie, ami a valóságban nem túl életszerű.

Az összehasonlítás érdekes, látványos, de nyilván semmi értelme a szórakoztatáson felül. Akármilyen realisztikus is a MW2 ez almát a körtével. A reflexek fejlesztésén kívül valószínűleg semmi hatása nincs a MW-nek, ha az ott elsajátított dolgokat élesben, élőben szeretnénk alkalmazni. Jason gyíktestével valószínűleg a 3 kg-os géppisztollyal és felszereléssel végig sem tudott volna futni a pályán 30 mp alatt, illetve a másik oldalon SID ravaszhoz szokott ujja sem vitte volna sok sikerre Xboxon, ha nem próbálta korábban a játékot. Videó a tovább után!

Continue reading “Iraki veterán vs. joystickhuszár — Modern Warfare 2” »

Nintendo 3DS

Amerikai idő szerint ma reggel a Nintendo minden előjel nélkül, bejelentette legújabb hordozható játékkonzolját egy roppant szűkszavú tíz soros sajtóközleményben, melyből az érdemi rész nagyjából három sort tett ki, így az érdeklődés felkeltése után maradnak a találgatások.

Annyi biztos, hogy egy 3D szemüveg nélkül is élvezhető 3D játékkonzol érkezik legkésőbb egy éven belül, melyről majd a június 15-17-én Los Angelesben megrendezésre kerülő E3 kiállításon tudhatunk meg bővebb információkat. A Nintendo 3DS visszafelé kompatibilis lesz a korábbi Nintendo DS sorozattal, azonban nem egy módosított verzióról, hanem hardveresen is egy teljesen új készülékről van szó.

A speckó szemüveg nélkül is élvezhető 3D kijelzők már léteznek egy ideje. Nekünk is volt szerencsénk egy ilyen TV-hez a 2009-es CES-en. Azonban nem igazán terjedtek el, mivel ezen kijelzők esetében a 3D hatás csak úgy érvényesül, ha pontosan középen és merőlegesen nézzük a képernyőt, ami a nappaliban körbeült TV esetében nehezen kivitelezhető, azonban egy kézben tartott kütyü esetén akár életképes is lehet.

A hordozható Nintendo sorozat első példányát egyébként 2004 végén mutatták be, nagyjából a Sony PSP-vel egyidőben, de azóta a Nintendoból több mint kétszer annyi, 125 millió példány fogyott.

PlayStation Move

Világítós télifagyi, mikrofon, vibrátor vagy teleszkópos fénykard összetolt állapotban? Nem egészen ez a Sony mozgásvezérlője a PlayStation Move, melyet a san francisco-i játékfejlesztői konferencián mutatott be a gyártó.

A Wii elsöprő sikerét megirigyelve mindkét vetélytárs rászállt a mozgásvezérlős technológiára, de vagy előre felosztották a terepet, hogy ki lesz erős grafikában, ki lő a hardcore gémerekre, ki a casual játékosokra vagy tényleg ilyen lemaradásban vannak ezen a téren, mivel jópár év eltelte után sem jelentek meg a polcokon a konkurens termékek. Eddigi legerősebb koncepció a Microsoft Natal, mely talán idén év végén már a boltokba kerülhet, illetve itt a Sonytól a PlayStation Move, mely nyár végén, ősszel lesz kapható.

A Move esetében nem egy új konzolról, hanem a PlayStationhöz csatlakoztatható eszközökről van szó. Összesen háromról: a Bluetooth-os világítós téli fagyi kontroller, a PlayStation Eye kamera és egy kiegészítő vezérlő. Ezekben mozgásérzékelő, billentésérzékelő és gyorsulásérzékelők találhatóak, illetve ezen felül a kamera a színes világítógömböt is képes a térben bepozícionálni, sőt a vibráló visszacsatolás sem hiányzik. Ezen eszközök összehangolt működése és a hozzávaló szoftverek a Move-ra felkészített játékok egy új eddig ismeretlen Wii-közeli élményt kínálnak már PS3-on is, PS3 garfikával.

A PlayStation Move rendszerben a gyors és finom mozdulatok egyaránt érzékelhetőek, így nincs jelentősége, hogy a játékos teniszütőt lenget, vagy éppen ecsettel fest. A PlayStation Move mozgásvezérlővel a felhasználó közvetlen inputokat ad az analóg gombok által, miközben fizikailag is érezhető válaszokat kap a rendszertől illetve a gömb megváltozott színei is különböző jelentést hordoznak. Sőt, a PlayStation Eye kamera a felhasználó hangját, képét is képes rögzíteni, így az élmény még élethűbbé váik.


A PlayStation Move másodlagos vezérlő könnyed formája mozgásvezérlővel kiegészítve joystickkel és iránygombokkal is rendelkezik, amellyel a játékos könnyen mozgathatja a karaktert illetve választhat irányt.

A PlayStation Move kontrollerek a fejlesztők részére történő bemutatása már korábban megtörtént, és 36 fejlesztő illetve kiadócég döntött a PlayStation Move platform támogatása mellett. 2011 áprilisáig az SCE Worldwide Studios több mint 20 játékot tervez kiadni, amelyek vagy kizárólag Playstation Move platformra készülnek, vagy támogatják azt. Trailerek, demók, videók a tovább után!

Continue reading “PlayStation Move” »

Agyflipper

Éppen csak pár napja, hogy beszámoltunk a kínzóeszközzé átalakított Mindflex-ről, tovább folytatódik az agyhullám vezérelt eszközök, játékok térhódítása. A vállalkozó szellemű látogatók a CeBit-en kipróbálhatták a BBCI (Berlin Brain-Computer Interface Group) műhelyében készült agyvezérlet flippergépet. Egyébként ez a kutató csoport volt az, akik a 2005-ös CeBit-en bemutatták a gondolatolvasó szövegszerkesztőt.

A hardware fejre tapasztható része, azaz az elektródákkal tűzdelt úszósapka az elmúlt 5 év alatt sem lett sokkal vállalhatóbb, azonban a kalibrációs szoftver és az élő bemutató nagyon meggyőző, egyben ijesztő is.

Tehát első körben az érzékelőket tartalmazó EEG sapkát helyezik fel a fejünkre, ha kevésbé vagyunk szerencsések, akkor még egy kis nyúlós zselét is bekennek alá, hogy jobb legyen az érintkezés, jelátvitel. Sőt még az orrunkra is kapunk egy csipeszt. Aztán jöhetnek az első tesztek, melyek hasonlóak egy újonnan vásárolt monitor bekalibrálásához. A kijelző közepén lévő célkeresztet kell elmozdítanunk a szoftver által mutatott irányba. Ez annyiból áll, hogy koncentrálunk, hogy „mukodj!”, illetve a jobb és bal kéz mozdítására koncentrálunk, de nem mozdítjuk meg, majd a pointer elindul az adott irányba. A gyakorlási fázis alatt kifejtett agyhullámokat a gép rögzíti, majd a flipper jobb és bal karjára csatlakoztatják, így kéz nélkül, pusztán koncentrációval, agymunkával üldözhetjük a vasgolyót a pályán.
Videó a tovább után!

Continue reading “Agyflipper” »